
Derniers tests et previews


TEST Steel Seed : le jeu indé qui s'inspire des grands

TEST Capcom Fighting Collection 2 : une avalanche de pépites arcade dans votre salon

TEST The Precinct : quand GTA enfile l’uniforme

TEST DOOM: The Dark Ages, du sang, des démons et un peu de fraîcheur
Dernières actualités

Dragon Ball Xenoverse 2 : une sortie surprise pour le pack Dragon Ball DAIMA, qui se contentera du minimum

Baldur's Gate 3 : la déception est énorme, les fans vont se faire rembourser

Le PC Gaming Show 2025 confirme sa date et son horaire, plusieurs gros studios seront présents

Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, les développeurs vont répondre à plusieurs requêtes des fans

ps4 tuto
Les infos seront complétées prochainement !
NB: Ne pas exécuter HEN VR ou Spoofer avant !
Edit:
Mira se lance parfaitement mais il faut des plugins qui ne sont pas encore disponibles donc il est normal que vous ne puissiez rien faire avec encore ! Sans plugins il ne sert pas à grand chose pour l instant.
Lorsque les plugins seront mis à disposition, il suffira de les placer dans user/mira.
Le tout sera directement utilisable sans relancer chaque payloads déjà mis à disposition.
C'est la raison pour laquelle cette libération est adressée aux développeurs pour tester et créer des outils pour d'éventuels plugins ou autres.
NB: Ne pas exécuter HEN VR ou Spoofer avant !
Edit:
Mira se lance parfaitement mais il faut des plugins qui ne sont pas encore disponibles donc il est normal que vous ne puissiez rien faire avec encore ! Sans plugins il ne sert pas à grand chose pour l instant.
Lorsque les plugins seront mis à disposition, il suffira de les placer dans user/mira.
Le tout sera directement utilisable sans relancer chaque payloads déjà mis à disposition.
C'est la raison pour laquelle cette libération est adressée aux développeurs pour tester et créer des outils pour d'éventuels plugins ou autres.
Au delà des correctifs, le développeur Al-Azif s'accorde avec les méthodes du dispositif ESP8266.
ChangeLog:
- Switched #!/usr/bin/python3 back to #!/usr/bin/env python3 by @artik
- auto_exploit fix by @MoserB
- Added HTTP_Port and Root_Check setting by @arioko
- Added version in menu header by @arioko
- Renamed Interface setting to Interface_IP requested by @JanJastrow
- Added --settings arg to specify settings.json file location requested by xeroxmalf#7646
- Updated README.md
- Added FAQ.md
- Add Host_Version into data javascript object to use in themes
- Add Lang_Code into data javascript object, if available, to use in themes
- Attempt to detect spoofer with default theme (New included HEN uses 5.51 spoofer... since 5.51 doesn't exist, yet, it's mapped to 4.55, likewise 5.05 is mapped to 4.05 as the full UA for 5.05 is blocked by default so if 5.05 is able to access the page it's actually 4.05, be aware 4.05 support is dropped)
- Fixed issue with menu not reopening after selecting "Don't send a payload"
- Renamed DNS_Rules['Pass_Through'] setting to DNS_Rules['Pass_Through_IP']
- Renamed DNS_Rules['Self'] setting to DNS_Rules['Redirect']
- Added DNS_Rules['Redirect_IP'] to settings
- Removed warning on empty setting, the default, for Interface_IP
- Remove unused patch payload function
Updated/Added payloads
- Removed majority of 4.05 payloads from release
- Add alias for URL http://the.gate while using DNS (Project likely being renamed due to the next bullets in this list and the announcement)
- Nintendo Switch (3.0.0) support (Mostly Untested)
- Block Updates with DNS
- Redirect connection test
- No exploit included (nx-hbexploit in next release)
- PlayStation Vita (3.60) Support (Mostly Untested)
- Blocks updates with DNS
- Redirect User's Manual
- Updater support
- No exploit included (Henkaku in next release)
- More console support pending
- Removed some update settings... I'll build a standalone update deleter or something
-THE UPDATER NO LONGER CHECKS MD5 CHECKSUMS
Pour ce qui est de MultiMAN, le développeur est concentré sur un portage pour la PS4.
Après HAN n'a pas fini de proposer son ambition. D'autres aspects sont en préparation. Patience !
Les développeurs travaillent également sur des outils adaptés donc à voir ce qui sera proposé à l'issu. Déjà la Toolbox évolue grandement pour nous simplifier la vie.
Pourquoi utiliser du FTP de ta console PS4 à ta clé USB branchée sur ta PS4 ? Le plus simple est de Dumper ton jeu (méthode 3).
Après, tu as essayé le transfert de données de ta PS4 à ta PS4 Pro ?
Comme tu ne m'as pas répondu au précédent post, je ne peux te dire ce qui sera le mieux pour toi pour te simplifier la vie ^^
Merci pour ton retour
Fiable et rapide